Abracadabra








2008

 
 
8+
2-6
30 Min
 

Spelers kruipen in de huid van één van de heksen en proberen toverspreuken uit het toverboek te halen. Dit doen ze door negen dobbelstenen met magische iconen in het toverboek te gooien. Elke speler probeert combinaties te maken van de gegooide zwarte en oranje symbolen waarbij symbolen die meer dan één keer voorkomen (ongeacht de kleur), afvallen. De resterende symbolen vormen een toverspreuk. Zodra iemand het boek (letterlijk) sluit, leggen de spelers met hun toverkaarten de spreuk op tafel die ze zich weten te herinneren. Hoe vollediger de toverformule, des te sneller nadert de finish. Maar opgepast: in het spel zitten ook toverkaarten die de vlucht naar de finish behoorlijk kunnen dwarsbomen!

 

Copyright © 1997 - 2015 Genesis Design, Alle rechten voorbehouden